3月18日下午,华为在线上发布会中推出了“华为云5G云游戏解决方案2.0”。该方案中包括5G+ 边缘、全球一朵云、渲染升级、算力升级和云VR游戏几部分内容。
“云游戏”这个概念对大众来讲还不是很熟悉。它是一种以云计算技术为基础的在线游戏技术,使用的是可以在云端完成游戏运行与画面渲染的云计算技术,还有用户终端与云端间的流媒体传输技术。
在云游戏的场景之下,游戏不像以往那般在用户的游戏终端运行,而是在云端服务器中运行,云端服务器会将游戏画面渲染为视频音频流,再通过网络回传给用户的游戏终端。如此一来,用户终端不必非得拥有强大的图形运算与数据处理能力,只要具备最基础的流媒体播放能力和获取输入指令发送到云端服务器的能力就行了。
其实对云游戏商用的尝试很早就出现过。2009年,OnLive、Gaikai等平台都是主攻云游戏的,但是有一些技术方面的难题在当时没能很好地得到解决,致使早期的云游戏商用尝试并没能激起太大的水花。
难点在于游戏交互时延取决于网络通信延迟,与传统游戏相比,云游戏对网络更为敏感,如果网络通信质量不好,云游戏用户体验就会很差。还有就是游戏场景渲染的多媒体流质量取决于网络通信带宽,画质越高的多媒体流消耗的带宽资源也会越高。但是即使在今天,网络延迟的现象还时有发生,云游戏的这些技术难点还是不能很好地得到解决。
不过华为的解决方案给这些问题的破解带去了希望。
华为的新方案主要基于鲲鹏云游戏架构。其渲染方案全面升级,算力升级后高清游戏在线密度并发会提升3倍,这样就能有效降低平台运营的成本。
至于网络带宽问题,鲲鹏云游戏将通过5G+边缘云部署,优化云游戏E2E方案,大幅降低游戏时延和网络成本。
而鲲鹏云即将推出的VR游戏,无需本地渲染也可接入,相关游戏即将陆续问世。例如三七互娱宣布旗下首款云游戏《永恒纪元》18日正式发布,并于本月31日上线运营。该游戏版本基于华为云鲲鹏云服务进行开发,所有数据均储存在华为云提供的服务器上。此外神州数码也将在厦门投产基于鲲鹏的自主品牌服务器与PC整机,成为华为鲲鹏生态的合作伙伴。
从整体来看,云游戏市场前景光明。根据数据分析公司Statista统计,2019年,全球云游戏市场的规模约为9700万美元,到2023年有望增长至4.5亿美元。也就是说,云游戏将成为游戏市场的下一个千亿级别的新风口,并且随着5G浪潮的推动以及用户游戏经验的不断增长,对精品内容的需求也会日益旺盛,届时IP储备丰富且具备优秀研发实力的公司有望寻找机会率先在风口上起飞。
现在的云游戏行业中巨头们已经有所动作:巨人网络投资了此前中国最大的移动云游戏服务平台“海马云”母公司,持股18.06%;世纪华通与中移动咪咕签署框架合作协议,双方将在5G云游戏生态建设、游戏联运等方面展开合作。
而在一众云游戏入局者中,华为提供的云游戏解决方案可谓相当先进,直击云游戏行业技术痛点,给出有效的解决方案,并且已经开始与合作伙伴共同将技术投入到实践当中,预计华为在云游戏的新风口中会率先起飞。