鸿蒙为啥不待见游戏和短视频?近日,华为鸿蒙操作系统负责人王成录在接受媒体采访时谈到了鸿蒙系统。他表示鸿蒙OS在今年4月就能够与华为及产业伙伴品牌的终端用户正式见面,并表示年内全生态装机量可达3亿。
鸿蒙自诞生之日起就受到了各方关注,说到对鸿蒙OS的定义,王成录表示,鸿蒙有自己的界限,坚决不做游戏和短视频,这样可以“保证鸿蒙系统的清洁和纯净”。
从近年的市场趋势和状况来看,游戏和短视频可谓互联网中最火爆的两个风口,许多巨头都拼命要挤到其中。
像腾讯、网易都以游戏作为重要板块。而阿里巴巴一开始也是对游戏不屑,2010年马云曾经“坚定地认为游戏不能改变中国”,并且说“饿死不做游戏”。但自2013年起,阿里巴巴还是“真香”了,如今阿里旗下的产品中有不少都加入了游戏功能。
至于短视频更是火爆,从短视频应用的迅速崛起和普及、逐年增长的营收,以及巨头们纷纷入局的现象都可以感受得到。
但在鸿蒙团队看来,这些火爆的领域似乎不够纯净,甚至不值得为其提供机会。
从本质上来看,这些虚拟经济可能与华为的企业理念不是特别相符。
就像比尔·盖茨也曾谈到自己和埃隆·马斯克的不同之处。他说自己更看好实业,因此选择购买房地产,而马斯克看好虚拟货币,不但自己购买了价值15亿美元的比特币,还多次为狗狗币代言。
同理,华为凭实业起家,“实业兴邦”的理念根深蒂固。而游戏、短视频属于典型的虚拟经济,在华为看来,也许这些新兴领域起不到实际作用,也和华为的思想不符,故而鸿蒙选择将其排除在外。
此外,游戏、短视频自身存在一些问题。
尽管游戏已然成为中国文化产业不可或缺的一环,社会也在逐渐降低对游戏的偏见程度。但游戏成瘾依然存在,许多青少年因为沉迷游戏而荒废学业、氪金无度的事情时有发生。虽然相关企业都在想方设法防沉迷,但系统和措施并不完善,不能从根本上解决问题。基于社会责任感,鸿蒙团队认为其弊端大于贡献,所以不想游戏进入。
短视频领域也是如此。短视频造成的负面影响不在少数,而且一些相关应用本身也会推送一些不那么积极正向的信息,影响用户体验。鸿蒙团队不愿让鸿蒙无限制地推送各种各样的东西,自然也就不愿意去碰短视频。
就鸿蒙OS本身来说,其所承载的并非一个操作系统这么简单,它是面向未来万物互联的核心架构,也是华为构筑其智能生态的核心战略。这意味着鸿蒙不仅可以适配智能手机,还可在未来适配万物。
万物互联是大趋势,鸿蒙OS肩负重任,必须要有一个良好的开端,尽最大努力保持其清洁与纯净,游戏和短视频不在其考虑范围之内。
实际上,并非游戏和短视频本身一无是处,而是它们不被鸿蒙所需要,这与它们是否火爆没有太大关系。当然除了鸿蒙,华为也不是完全摒弃游戏的,毕竟谁都想多赚钱,华为发过游戏手机“荣耀play”,也发布过“游戏云端部署解决方案”和“游戏开发解决方案”,帮助游戏企业提高研发产能。
这样一来,鸿蒙团队的这个Flag反而更容易立住。如果只保持鸿蒙系统的纯洁,又是在已经有游戏相关业务的前提下,对于华为而言还是能做到的。因此鸿蒙比较容易坚持这一方向,未来应该也不会轻易“打脸”。