顶着巨大的舆论压力,没等监管的棒子落下来,腾讯率先针对《王者荣耀》平台的未成年玩家推出了最严防沉迷措施。我个人认为应该为这个举措叫好,当然原因绝不是因为我支持对游戏加强监管,相反我并不认为问题的根本在于游戏本身。
腾讯这个举措,与其说是迫于舆论压力的无奈之举,我更愿意将其视为一种处理危机的智慧。如果真等着监管的棒子落在头上,事情就会变得更麻烦,场面也会变得十分尴尬。想想看,监管部门恐怕也不会轻易去得罪数亿游戏玩家。所以说,这件事情,腾讯自己对自己动手是最好的选择。
然而,媒体似乎并未因此善罢甘休。几乎与腾讯推出最严防沉迷措施同时,人民网的一篇评论文章再次怒批《王者荣耀》——“娱乐大众,‘陷害’人生”。一开始,光明日报的文章直斥《王者荣耀》歪曲历史,随后人民日报以“误人子弟”补刀。彼时的舆论导向还算正常,腾讯方面也做出了相应整改,但最近的舆论导向就有点儿不太正常了。
除了人民网的怒批之外,还有媒体报道称小学生因为沉迷游戏而跳楼,男子因长时间游戏而猝死。看了这种报道,理性的读者显然知道这只是极端案例,但难免会也有很多人误以为此类事件是一种普遍现象。虽然没有统计数据,但我相信中国每年打游戏打死的人数绝不会高于吃东西噎死的,不过可从没听说有人担心被噎死而不吃饭的。
此类报道的舆论导向显然会引发公众对《王者荣耀》的抵触甚至恐慌,一款游戏能够引发这么多起意外死亡,听起来不像是游戏,而像某种邪教。说到底,监管部门担心的并不是游戏本身,而是某个事物的影响力。假如一条狗突然成为全民偶像,每天占据媒体头条,恐怕也难逃被封杀的命运。
过去很长一段时间里,我们的经济是被计划的,社会生活是整齐划一的。如今,我们的娱乐仍在被计划着,精神食粮是限量分时供应的。
譬如电影,由于分级制度迟迟没有建立,在严苛的审核制度下,大量电影被阉割,更多的则无法登陆院线。今天,针对王者荣耀这款游戏的批评之声,更多的只是一味的批评,鲜有建设性的观点。人民网那篇评论文章最后试探的口吻抛出几个问题,其中一条是“可否实行手机游戏分级制度?”我想评论者大概忘了电影的例子。
七年前,广电总局明确表态:“关于电影分级制度的讨论可以停止了。”原因是管理跟不上,无法有效控制青少年观众进入电影院。那么,如果实行手机游戏分级制度呢?显然同样无法有效控制未成年人进入游戏。所以,关于手机游戏分级的讨论恐怕也可以停止了。
话说回来,监管部门至今也并未对《王者荣耀》这款游戏采取监管措施,让《王者荣耀》成为一款被禁忌的游戏的是舆论,是腾讯自己。不过,未来如果采取监管措施,但愿不会像电影审查一样严苛。国产电影已经惨不忍睹了,国产游戏总不该重蹈覆辙。